#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include "thread.hpp"

//多线程的读和写，用的sock是同一个，因为UDP是全双工的，同时进行收发不会受到干扰

uint16_t serverport = 0;
std::string serverip;


static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "/nUsage: " << proc << " serverip serverport\n" << std::endl;
}

static void *udpSend(void* args)
{
    int sock=*(int*)((ThreadData*)args)->args_;
    std::string name=((ThreadData*)args)->name_;

    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family=AF_INET;
    server.sin_port=htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverip.c_str());
    while(true)
    {
        std::cerr << "请输入你的信息# ";  //标准错误，向文件描述符2打印
        std::getline(std::cin,message);
        std::cout<<std::endl;
        if(message == "quit") break;
        // 当client首次发送消息给服务器的时候，os会自动给client bind他的ip和port
        sendto(sock, message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof server);

    }
    // close(sock);   ///////////
    return nullptr;
}

static void *udpRecv(void* args)
{
    int sock=*(int*)((ThreadData*)args)->args_;
    std::string name=((ThreadData*)args)->name_;

    char buffer[1024];
    while(true)
    {
        memset(buffer, 0,sizeof(buffer));
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len=sizeof(temp);
        ssize_t s=recvfrom(sock, buffer,sizeof buffer, 0, (struct sockaddr*)&temp,&len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s]=0;
            //std::cout<<"server echo# "<<buffer<<std::endl;
            std::cout<<buffer<<std::endl;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }
    serverport=atoi(argv[2]);
    serverip = argv[1];
    // client 需要bind，但是一般不会显示bind
    // client-》 普通人下载安装启动-》如果程序员bind-》
    //  client 一定bind了一个固定的ip和port，万一其他client占用了这个port，否则这个client就启动不了了
    // 所以一般client不需要显示bind的port，而是让os随机选择
    
    
    std::unique_ptr<Thread> sender(new Thread(1,udpSend,(void*)&sock));  // 发信息
    std::unique_ptr<Thread> recver(new Thread(2,udpRecv,(void*)&sock));  //接受信息
    
    sender->start();
    recver->start();

    sender->join();
    recver->join();

    close(sock);

    // std::string message;
    // struct sockaddr_in server;
    // memset(&server, 0, sizeof(server));
    // server.sin_family=AF_INET;
    // server.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
    // server.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
    
    // char buffer[1024];
    // while (true)
    // {
    //     std::cout << "请输入你的信息# ";
    //     std::getline(std::cin,message);
    //     if(message == "quit") break;
    //     // 当client首次发送消息给服务器的时候，os会自动给client bind他的ip和port
    //     sendto(sock, message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof server);

    //     struct sockaddr_in temp;
    //     socklen_t len=sizeof(temp);
    //     ssize_t s=recvfrom(sock, buffer,sizeof buffer, 0, (struct sockaddr*)&temp,&len);
    //     if(s > 0)
    //     {
    //         buffer[s]=0;
    //         std::cout<<"server echo# "<<buffer<<std::endl;
    //     }
    // }
    close(sock);

    return 0;
}